마왕성 스토리 공략 4. 트랩(함정) 18종 목록 및 추천 배치
마왕성 스토리 트랩(함정) 18종의 얻는 법과 Lv.99 성능, 유지비, 개량 비용, 1회차 추천 배치와 하드모드에서 쓸 만한 트랩을 정리한 공략.
목차
마왕성 스토리 공략 시리즈 4 / 9
- 마왕성 스토리 공략 1. 기본 정보 및 초반 공략
- 마왕성 스토리 공략 2. 몬스터 도감 124종 (서식지별 얻는 법·진화)
- 마왕성 스토리 공략 3. 몬스터 합체 조합 및 합체 방법
- 마왕성 스토리 공략 4. 트랩(함정) 18종 목록 및 추천 배치
- 마왕성 스토리 공략 5. 설치물, 방, 보물상자 정리 및 방 만드는 법
- 마왕성 스토리 공략 6. 선물(아이템) 124종 목록 및 좋아하는 선물표
- 마왕성 스토리 공략 7. 던전 탐험 15곳과 모험가 마을·이벤트
- 마왕성 스토리 공략 8. 랭크업 조건, 위험도·습격, 작전 실행
- 마왕성 스토리 공략 9. 회차 인계와 하드모드, 클리어 포인트
마왕성 스토리의 트랩(함정) 18종 전체 목록과 얻는 법, 발전 경로, Lv.99 성능, 그리고 실제로 쓸 만한 추천 배치를 정리함.
마왕성 스토리는 몬스터로 막을지 트랩으로 막을지에 따라 게임 느낌이 완전히 달라지는 게임임. 1회차 노말 난이도는 솔직히 트랩만 잘 깔아도 클리어가 됨. 다만 2회차 하드모드부터는 데미지 트랩이 거의 무용지물이 되니, 아래 내용을 보고 회차에 맞게 골라 쓰기 바람.
1. 트랩 목록
성능은 Lv.99(최대 레벨) 기준임. 쿨타임은 다음 공격까지 걸리는 시간이고, 98→99 개량은 마지막 한 레벨을 올릴 때 드는 몬스터 포인트(MP)임. 개량 비용은 레벨이 오를수록 계속 오르니 무작정 올리지 말고 아래 2번을 먼저 볼 것.
| 이름 | 효과 | 얻는 법 | 발전 | Lv.99 성능 | Lv.99 유지비 | 98→99 개량 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 바닥형 (밟으면 발동) | ||||||
| 독 늪지 | 최대 HP 비례 피해(독) | 튜토리얼 | Lv.5에서 앗뜨뜨 바닥 | 최대 HP의 7.0% | 500G | 2,880 |
| 앗뜨뜨 바닥 | 화상(받는 피해 증가), 이동 거리에 비례해 피해 | 독 늪지 Lv.5 | - | 최대 HP의 7.0% | 500G | 5,040 |
| 끈끈이 | 이동 속도 감소 | ★1 랭크 | - | 이동 속도 25%로 감소 | 500G | 2,880 |
| 회전 바닥 | 혼란(가끔 행동 불가) | 마력 1,200 | - | 회전 14회 / 쿨타임 3.7초 | 2,970G | 3,600 |
| 수면 가스 바닥 | 수면(맞기 전까지 잠듦) | 마력 3,600 | Lv.5에서 먹물 분사 | 쿨타임 3.7초 | 2,970G | 5,040 |
| 먹물 분사 | 암흑(명중률 감소) | 수면 가스 바닥 Lv.5 | - | 쿨타임 3.7초 | 2,970G | 5,760 |
| 공격형 | ||||||
| 펀치 머신 | 정면 1칸의 모든 적 공격 + 1칸 넉백 | 튜토리얼 | Lv.5에서 꽁꽁 냉장고, Lv.10에서 4방향 펀치 | 피해 9,720 / 쿨타임 3.7초 | 2,970G | 3,600 |
| 4방향 펀치 | 상하좌우 1칸의 모든 적 공격 + 1칸 넉백 | 펀치 머신 Lv.10 | - | 피해 14,850 / 쿨타임 4.5초 | 2,970G | 7,200 |
| 꽁꽁 냉장고 | 빙결(일정 시간 행동 불가) | 펀치 머신 Lv.5 | - | 피해 11,880 / 쿨타임 3.7초 | 2,970G | 7,200 |
| 대야 | 혼란(스턴) | 2년차 1월 전후 | Lv.5에서 번개구름 | 피해 7,776 / 쿨타임 2.6초 | 2,970G | 3,600 |
| 번개구름 | 마비(스턴) | 대야 Lv.5 | - | 피해 11,232 / 쿨타임 2.6초 | 2,970G | 6,480 |
| 활 | 직선상 1명 공격 (Lv.5, 10, 20, 30마다 화살 1발 추가) | ★1 랭크 | - | 피해 5,686 / 쿨타임 6.0초 (Lv.30부터 5연발) | 2,970G | 3,600 |
| 바위 굴리기 | 직선상의 모든 적 공격 + 1칸 넉백 | ★4 랭크 | - | 피해 4,632 / 쿨타임 6.0초 | 2,970G | 7,920 |
| 몬스터 상자 | 연 모험가를 공격 + 보물도 10 증가 | 기념품 가게 Lv.5 | - | 피해 17,550 | 2,970G | 7,200 |
| 수익형 (모험가가 이용하면 돈·포인트) | ||||||
| 기념품 가게 | 골드 획득 (이용 요금 1,800G) | ★1 랭크 | Lv.5에서 몬스터 상자 | - | 2,970G | 4,320 |
| 잠자리 | HP 회복 + 골드 획득 (이용 요금 4,410G) | ★2 랭크 | - | - | 2,970G | 4,320 |
| 회복의 샘 | HP 회복 + 몬스터 포인트 획득 (이용 요금 500G + MP 15) | ★2 랭크 | - | - | 2,970G | 5,760 |
| 세이브 포인트 | 쓰러진 모험가 1회 부활 + 골드 획득 (이용 요금 5,400G) | ★2 랭크 | - | - | 2,970G | 6,480 |
2. 트랩 레벨업 시 알아둘 것
- 독 늪지, 앗뜨뜨 바닥, 끈끈이, 회전 바닥은 Lv.10 정도에서 끊는 것을 추천. Lv.11 이후로는 성장폭이 급격히 줄어듦(독 늪지 기준 Lv.10 3.0% → Lv.50 4.7% → Lv.99 7.0%). 개량비와 유지비는 계속 오르므로 효율이 떨어짐.
- 펀치 머신은 개량비 대비 피해가 가장 좋음. Lv.5에서 꽁꽁 냉장고, Lv.10에서 4방향 펀치가 열리니 최소 Lv.10까지는 올리는 것을 추천.
- 활은 Lv.5, 10, 20, 30마다 화살이 1발씩 늘어남(Lv.30에서 5연발). 연사가 늘수록 체감이 확 달라지니 쓸 거면 Lv.10(3연발)까지는 올릴 것.
- 2회차로 넘어갈 때 트랩 개수는 인계되지만 레벨은 1로 초기화됨. 1회차에서는 레벨보다 모든 종류의 트랩 개수를 최대한 확보하는 데 몬스터 포인트를 쓰는 게 이득임(16년 4월 이후 데이터는 인계가 안 되니 그 전에 끝낼 것).
- 회복의 샘은 몬스터 포인트(트랩 개량 재화)를 준다는 걸 모르고 여러 회차를 샘 없이 하는 경우가 흔하다고 함. ★2 랭크에서 열리면 일찍 깔아서 포인트부터 모으는 것을 추천함.
3. 추천 배치
(1) 펀치 머신 + 끈끈이 킬존 (1회차 국밥 배치)
3칸 폭 통로의 양쪽에 펀치 머신을 4개씩 총 8개 세우고, 가운데 줄에 끈끈이를 까는 배치임. 끈끈이로 느려진 모험가가 펀치를 계속 맞으며 지나감. 펀치 머신은 정면 1칸에 있는 적 전부를 때리면서 1칸씩 밀어내기 때문에 여러 명이 몰려와도 한 번에 처리됨. 노말 난이도 기준 ★5 랭크까지는 이 배치를 여러 개 이어 붙이는 것만으로 거의 뚫리지 않음.
| 벽 | ↓ | 벽 |
|---|---|---|
| 펀치 | 끈끈이 | 펀치 |
| 펀치 | 끈끈이 | 펀치 |
| 펀치 | 끈끈이 | 펀치 |
| 펀치 | 끈끈이 | 펀치 |
| 벽 | ↓ | 벽 |
- 펀치 머신은 바라보는 방향 정면 1칸만 때리므로, 반드시 가운데 통로 쪽을 보도록 설치할 것.
- 이 블록(3x4)을 기준으로 트랩을 개량해두면 나중에 그대로 복사해서 늘리기 편함. 블록 사이사이에 몬스터 4마리를 둘 수 있는 작은 방을 끼워 넣어도 좋음.
- Lv.10을 찍어 4방향 펀치가 열리면 통로 중간중간을 4방향 펀치로 바꿔주면 됨.
(2) 활 일직선 복도
활은 벽 같은 장애물이 없으면 사거리가 무한이고 한 번에 1명만 맞힘. 그래서 긴 일직선 복도 양 끝에 활을 두고, 복도에 끈끈이를 깔고, 복도 옆으로 몬스터 방을 붙이는 배치가 효율이 좋음.
| 활 | 끈끈 | 끈끈 | 끈끈 | 끈끈 | 끈끈 | 끈끈 | 활 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 벽 | 몬 | 몬 | 버프 | 벽 | 몬 | 몬 | 벽 |
| 벽 | 몬 | 몬 | 버프 | 벽 | 몬 | 몬 | 벽 |
- 몬스터 방은 8칸 이상으로 만들고 같은 종류 몬스터를 3마리 이상 넣으면 능력치 보너스가 붙음.
- 통로 쪽에 방어 버프 설치물을 두면 벽 역할도 하면서 버프도 받을 수 있음.
- 노말에서는 쓸 만하지만 하드모드에서는 활 피해가 한 자릿수까지 떨어지므로 하드모드에선 비추천.
(3) 독 늪지 왕복 금고 (초반 돈 벌기)
초반 5년 이내에 돈이 부족해서 고생하는 경우 추천하는 방법임. ★2 랭크에서 잠자리와 세이브 포인트가 열리면 바로 쓸 수 있음.
| 벽 | 벽 | 벽 | 벽 | 벽 |
|---|---|---|---|---|
| ← | 독 늪지 | 독 늪지 | 독 늪지 | ← 입장 |
| 벽 | 벽 | ↓ | 벽 | 벽 |
| 벽 | 벽 | 잠자리 | 벽 | 벽 |
- 독에 걸린 모험가가 회복하러 잠자리(또는 세이브 포인트)로 들어갔다가, 다시 독 늪지를 밟고 또 회복하러 돌아오는 왕복을 반복함. 한 번 지나갈 때마다 이용 요금이 들어오는 구조임.
- 이 방법을 쓸 거라면 잠자리와 세이브 포인트를 Lv.6~7까지 올려서 여러 개 깔 것. 그러면 월 수만 G 단위로 돈이 들어와서 파산 걱정이 사라짐(2회차에서는 개수가 인계되니 Lv.2~4 정도면 충분).
- 주의할 점은 독 늪지 너머에 몬스터나 보물상자가 있는 방이 보이면 모험가가 왕복하지 않고 그쪽으로 가버림. 통로를 일자보다 울퉁불퉁하게 만들수록 왕복을 더 잘함(대신 공간을 많이 먹음).
- 강한 습격 이벤트 모험가도 운 좋으면 여기 묶어둘 수 있음. 처리하고 싶을 때는 옆 벽을 부숴서 빼주면 됨.
(4) 펀치 머신 넉백으로 모험가를 끈끈이에 되돌리기
2x2 이상 큰 몬스터를 통로 옆에 두고 싶을 때 쓰는 변형 배치임. 끈끈이 길 양옆에 마그마(앗뜨뜨 바닥)나 독 늪지를 깔고 그 바깥에 펀치 머신을 두면, 펀치에 맞아 밀려난 모험가들이 바닥 피해를 피하려고 다시 끈끈이 쪽으로 돌아오는 경우가 많음. 열 명 중 한 명 정도 머리 좋은 모험가는 그냥 바닥을 밟고 지나가는데, 그것도 펀치가 다시 끈끈이 쪽으로 밀어 넣어줌.
(5) 기타 소소한 팁
- 바위 굴리기를 마주 보게 2개 놓으면 타이밍이 맞을 때 바위끼리 부딪혀서 왔던 방향으로 다시 굴러감. 한 번에 2번 맞출 수 있음.
- 활은 연사 피해가 크지만 관통이 안 되고 한 번에 1명만 맞힘. 바위 굴리기는 피해는 약하지만 직선상의 모든 적을 맞힘. 통로에 적이 줄줄이 오는 구간엔 바위 굴리기가 나음.
- 앗뜨뜨 바닥은 독 늪지보다 설치비가 비싼데 우위는 아직 확실하지 않다는 보고가 있음. 이동한 거리에 비례해 피해 간격이 길어지는 특성이 있어서 독 늪지와 같이 쓰는 게 좋다는 의견이 많음.
- 보물상자만 노리고 몬스터를 무시하고 지나가는 모험가는 몬스터 상자로 처리하면 됨.
- 트랩 위나 동상 사이처럼 벽으로 둘러싸이지 않은 1칸 통로에는 몬스터를 배치해도 능력치가 깎이지 않음. 벽과 벽 사이 1칸 통로에만 두지 말 것.
4. 하드모드(2회차 이후)에서의 트랩
하드모드부터는 모험가 능력치가 말도 안 되게 올라가서 피해 트랩은 사실상 장식이 됨. 회차가 쌓일수록 펀치 머신을 도배해도 흠집도 안 나는 수준이 됨. 그래서 하드모드에서는 피해보다 발을 묶거나 약화시키는 트랩 위주로 쓰는 것이 맞음.
| 트랩 | 하드모드 평가 |
|---|---|
| 먹물 분사 | 하드모드에서 가장 쓸 만한 디버프로 꼽힘. 모험가 공격이 빗나가게 만들어 주력 몬스터가 오래 버팀 |
| 독 늪지 | 최대 HP 비례 피해라서 모험가가 강해져도 계속 먹힘. 피해 트랩 중 유일하게 끝까지 쓸 만하다는 평가 |
| 바위 굴리기 | 피해는 무의미하지만 넉백으로 발을 묶는 용도로 유용 |
| 끈끈이 | 여전히 필수. 몬스터 방 앞에 깔아서 몬스터가 때릴 시간을 벌어줌 |
| 몬스터 상자 | 공격력이 높아서 몬스터를 빠져나가 보물상자만 노리는 모험가 처리용으로 하드에서도 쓸 만함 |
| 활, 펀치 머신 등 | 피해가 거의 안 들어감. 하드모드에선 주력이 아님 |
결국 하드모드는 잘 키운 몬스터와 마왕으로 싸우고, 트랩은 그걸 보조하는 게임이 됨. 1회차에 트랩만으로 쉽게 깼다면 2회차에서 벽을 느끼게 되니, 1회차 때부터 주력 몬스터 1~2마리는 꼭 키워두기 바람(몬스터 육성은 다른 편에서 따로 정리함).