헤이안 스토리 공략 7. 대회 4종 상금표와 공략
헤이안 스토리의 대회 4종(씨름, 시 겨루기, 경마, 축국)을 정리함. 대회마다 난이도 8단계의 상금, 연구 포인트, 땅값 UP 씨앗 보상, 필요한 능력치, 그리고 일본 위키와 게임 안 설명서에 나온 공략 요령을 모았음.
목차
헤이안 스토리 공략 시리즈 7 / 11
- 헤이안 스토리 공략 1. 기본 정보 및 초반 공략
- 헤이안 스토리 공략 2. 골목(소로) 40종 도감 및 배치 방법
- 헤이안 스토리 공략 3. 시설 목록, 해금 조건, 연구 포인트와 건설비
- 헤이안 스토리 공략 4. 주민 61명과 여행자 24종 (이름·등장 조건)
- 헤이안 스토리 공략 5. 직업 36종 승급 트리와 탈것 7종
- 헤이안 스토리 공략 6. 아이템 능력치와 시설 궁합표
- 헤이안 스토리 공략 7. 대회 4종 상금표와 공략
- 헤이안 스토리 공략 8. 연말 평가, 행사도, 요청서 정리
- 헤이안 스토리 공략 9. 전투 공략 (정령·부적·적 목록)
- 헤이안 스토리 공략 10. 회차 인계, 클리어 포인트, 업적 18개
- 헤이안 스토리 공략 11. 골목 최적 배치 설계 (단계별 추천 구역)
헤이안 스토리의 대회 4종(씨름, 시 겨루기, 경마, 축국)을 정리함. 대회마다 난이도 8단계의 상금, 연구 포인트, 땅값 UP 씨앗 보상, 필요한 능력치, 그리고 일본 위키와 게임 안 설명서에 나온 공략 요령을 모았음.
대회는 게임을 진행하면 참가 권유가 오고, 우승하면 상금과 연구 포인트, 땅값 UP 씨앗을 받음. 또 대회 승리 1회당 클리어 포인트 700점이 붙음(10번 글).
1. 대회 기본 규칙
- 참가 방법: 메뉴의 "운영"에서 "대회 참가"를 선택함. 게임을 진행하면 다양한 대회 참가 권유가 오고, 처음 권유가 오면 안내가 나옴.
- 참가 주민: 대회마다 필요한 능력치가 다름. 해당 능력치가 높은 주민을 골라야 함. 씨름과 경마는 1명, 시 겨루기는 3명, 축국은 6명이 나감(영어 위키).
- 난이도: 각 대회는 ☆1부터 ☆4까지 4단계이고, 단계마다 "II"가 붙은 개최가 하나 더 있어(일본 위키가 별도 행으로 적음) 총 8회임. 4종을 합치면 32회임.
- 보상: 우승하면 상금을 받고, 영어 위키 기록으로는 연구 포인트와 땅값 UP 씨앗도 받음(일본 위키에는 일부 대회만 적혀 있음). 우승 메시지에 "상금 OO를 받았습니다"라고 나옴.
- 업적: 스팀 업적 "사계절의 승자"의 조건은 "4개의 대회에서 승리한 증거"임. 대회 종류가 4종이라 4종 모두에서 승리하는 것으로 보이지만 문구만으로는 확정할 수 없음(10번 글).
| 대회 | 필요 능력치 | 참가 주민 수 | 한 줄 설명(게임 내 설명서) |
|---|---|---|---|
| 씨름 대회 | 체력·재주 | 1명 | 스태미나 게이지를 소모해 오라를 생성하면 상대를 단숨에 밀 수 있음. |
| 시 겨루기 대회 | 지력·감성 | 3명 | 약한 상대에게는 강한 아군을 내보내면 승률이 오름. 이기면 응원 포인트 2점, 져도 1점. |
| 경마 대회 | 감성·재주 | 1명 | 위/아래 화살표로 위치를 바꿈. 앞에 말이 있으면 바람 저항이 줄어 속도가 오름. |
| 축국 대회 | 재주·체력 | 6명 | 차기 직전에 방향 버튼을 누르면 길게 찰 수 있음. 타이밍이 맞으면 큰 불꽃이 나옴. |
2. 대회별 상금·보상표
상금, 연구 포인트, 땅값 UP 씨앗은 일본 위키와 영어 위키를 합친 값임. 같은 이름에 II가 붙은 건 상위 개최로 보임(게임 안에 “OO II” 표기 양식이 있음). 신의 경마회 ☆3 상금 한 칸은 어느 쪽에도 값이 없어서 “미확인”으로 뒀음.
씨름 대회 (체력·재주)
| 대회 | 난이도 | 상금 | 연구 포인트 | 땅값 UP 씨앗 |
|---|---|---|---|---|
| 지방 씨름 대회 | ☆1 | 3,000G | 100 | 1개 |
| 지방 씨름 대회 II | ☆1.5 | 4,500G | 120 | 2개 |
| 남부 씨름 대회 | ☆2 | 10,000G | 200 | 2개 |
| 남부 씨름 대회 II | ☆2.5 | 15,000G | 250 | 3개 |
| 북부 씨름 대회 | ☆3 | 40,000G | 300 | 3개 |
| 북부 씨름 대회 II | ☆3.5 | 60,000G | 370 | 4개 |
| 천람 씨름 대회 | ☆4 | 60,000G | 400 | 4개 |
| 천람 씨름 대회 II | ☆4 | 60,000G | 500 | 5개 |
시 겨루기 대회 (지력·감성)
| 대회 | 난이도 | 상금 | 연구 포인트 | 땅값 UP 씨앗 |
|---|---|---|---|---|
| 매화 시가자랑 | ☆1 | 3,500G | 100 | 1개 |
| 매화 시가자랑 II | ☆1.5 | 5,200G | 120 | 2개 |
| 죽림 시가자랑 | ☆2 | 12,000G | 200 | 2개 |
| 죽림 시가자랑 II | ☆2.5 | 18,000G | 250 | 3개 |
| 솔바람 시가자랑 | ☆3 | 48,000G | 300 | 3개 |
| 솔바람 시가자랑 II | ☆3.5 | 72,000G | 370 | 4개 |
| 백선 시가자랑 | ☆4 | 90,000G | 400 | 4개 |
| 백선 시가자랑 II | ☆4 | 135,000G | 500 | 5개 |
경마 대회 (감성·재주)
| 대회 | 난이도 | 상금 | 연구 포인트 | 땅값 UP 씨앗 |
|---|---|---|---|---|
| 동네 경마회 | ☆1 | 4,500G | 100 | 1개 |
| 동네 경마회 II | ☆1.5 | 6,700G | 120 | 2개 |
| 명산지 경마 | ☆2 | 13,000G | 200 | 2개 |
| 명산지 경마 II | ☆2.5 | 19,000G | 250 | 3개 |
| 신의 경마회 | ☆3 | 미확인 | 300 | 3개 |
| 신의 경마회 II | ☆3.5 | 67,000G | 370 | 4개 |
| 대왕 경마 | ☆4 | 85,000G | 400 | 4개 |
| 대왕 경마 II | ☆4 | 127,000G | 500 | 5개 |
축국 대회 (재주·체력)
| 대회 | 난이도 | 상금 | 연구 포인트 | 땅값 UP 씨앗 |
|---|---|---|---|---|
| 축국 동호회 | ☆1 | 6,000G | 100 | 1개 |
| 축국 동호회 II | ☆1.5 | 9,000G | 120 | 2개 |
| 양가 축국회 | ☆2 | 18,000G | 200 | 2개 |
| 양가 축국회 II | ☆2.5 | 27,000G | 250 | 3개 |
| 귀족 축국회 | ☆3 | 65,000G | 300 | 3개 |
| 귀족 축국회 II | ☆3.5 | 97,000G | 370 | 4개 |
| 사커림픽 | ☆4 | 120,000G | 400 | 4개 |
| 사커림픽 II | ☆4 | 180,000G | 500 | 5개 |
전체 32회에서 확인된 상금 합계는 1,480,400G이고(미확인 1회 제외), 연구 포인트 합계는 8,960, 땅값 UP 씨앗은 96개임. 같은 대회를 다시 열 수 있는지는 확인된 자료가 없음.
3. 대회별 공략
씨름 대회 (체력·재주)
- 스태미나 게이지를 소모해 오라를 생성하면 단숨에 상대를 밀 수 있음. 상대가 오라를 생성한 동안에는 철저히 수비해서 밀리지 않게 주의해야 함(게임 안 설명서).
- 일본 위키 요령: 1회전은 아무것도 쓰지 않고 자력으로 이길 수 있어야 함. 자력으로 이기지 못하면 우승은 불가능하다고 적혀 있음.
- 2회전은 처음부터 오라를 한 번 쓰고, 화면 오른쪽에서 싸움을 유지하면 이길 수 있음.
- 3회전은 오라를 쓸 수 있게 되는 즉시 연타하듯 씀(일본 위키는 "에너지"라고 표기함).
- 영어 위키: 상대의 스태미나를 깎아 넘어뜨리거나 씨름판 밖으로 밀어내면 이김. 체력과 재주가 높은 주민을 고를 것.
시 겨루기 대회 (지력·감성)
- 약한 상대에게는 강한 아군을 붙이면 승률이 오르고, 이기면 응원 포인트 2점, 져도 1점이 늘어남(게임 안 설명서). 참가 주민은 3명이고 나가는 순서를 정함(영어 위키).
- 일본 위키 요령: 첫 번째 상대는 응원 없이 자력으로 이기게 배치함. 두 번째는 응원 1~2번(2, 4, 5번째 줄을 읽기 시작하는 순간)을 씀. 세 번째 상대는 응원을 2, 4, 5번째 줄에 쓰고, 여유가 있으면 3번째 줄에도 쓰되 1번째 줄에는 쓰지 않음.
- 일본 위키 요령: 마지막 대장전에 "최약"을 내보내고 응원 4번으로 이기면 승수가 더 많아진다고 함(최약이 우리 쪽 가장 약한 주민인지 원문에 명시가 없음). 다만 가장 마지막 대회는 상대가 너무 강해서 응원 4번으로도 이기지 못할 수 있으니 순서를 바꿔가며 시험하라고 함.
- 영어 위키: 응원은 긴 줄(2, 4, 5번째 줄)에서 점수 이득이 큼. 높은 순위의 주민일수록 기본 점수가 높고 실수가 적다고 함.
경마 대회 (감성·재주)
- 위/아래 화살표로 달릴 위치를 바꿈. 앞에 말이 있으면 바람 저항이 줄어 속도가 잘 오르고 질주 포인트도 회복됨(게임 안 설명서).
- 다른 말이 추월하기 직전에 그 말 앞으로 이동하면 상대를 감속시킬 수 있음. 타이밍이 너무 빠르면 상대가 피함.
- 일본 위키 요령: 초반에는 다른 말 뒤에 숨어서 따라가고, 후반 3분의 1에서 한 번에 추월함.
- 영어 위키: 질주는 시간이 지나면 다시 채워짐. 상대가 질주를 다 쓴 뒤에 쓰는 게 좋고, 마지막 하나는 결승 직전을 위해 남겨 둠.
축국 대회 (재주·체력)
- 왼쪽 사람이 차기 직전에 "왼쪽" 버튼을 누르면 길게 찰 수 있음. 타이밍이 딱 맞으면 큰 불꽃, 조금 어긋나면 작은 불꽃이 나옴(게임 안 설명서).
- 일본 위키 요령: 차는 사람이 왼쪽이면 왼쪽 버튼, 오른쪽이면 오른쪽 버튼을 누름. 큰 불꽃이 나오면 공이 높이 올라가니 그게 성공임. 차는 순간 다음에 받을 사람이 조금 움직이니 그 사람을 보고 받을 준비를 하면 편해짐.
- 일본 위키 요령: 축국에서 95 이상이면 모든 대회에서 우승할 수 있다고 함(원문에 단위가 없음). 어렵다면 공이 아니라 그림자를 보라는 제보가 있음(그림자가 진할 때 큰 불꽃이 나옴).
- 영어 위키: 6명이 참가하고, 공을 떨어뜨리지 않고 3팀을 이겨야 함. 금 트로피 점수를 넘으면 그만둬도 되고, 그 이상 해도 추가 보상은 없음. 주민 능력치만 믿지 말고 직접 버튼을 눌러야 더 잘 됨.
4. 대회 공략 순서 정리
- 상금은 축국이 가장 큼(최고 180,000G). 축국은 6명이 나가야 해서 그만큼 주민을 더 키워야 함.
- 씨름과 경마는 1명만 키우면 되고, 시 겨루기는 3명이 필요함. 어느 쪽이든 필요한 능력치(위 표)를 아이템으로 올려두는 게 먼저임(6번 글).
- 대회에서 얻는 땅값 UP 씨앗은 시설의 땅값을 올려줌(6번 글).
- 연구 포인트는 대회 한 번에 100~500씩 들어옴(위 표). 시설 연구 비용은 3번 글에 정리했음.